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 Patch 1.11

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Bandy
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MessageSujet: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyVen 14 Avr - 15:05

Gros up pour guerrier et mage (les autres j'ai pas lu) :

Within Eastern Plaguelands, there will be a new 40 man instance. The entrance may be found deep within Stratholme. You will be able to find the gates to this new instance (which I can't translate the name to) on the left side of Baron Rivendare's Slaughterhouse. This new instance will be a city floating in the air.

There will be 4 areas. A hatred zone, death magic zone, death rider zone, and a spider zone. There will be 18 monster bosses. Prepare your frost resistance.

There will be a new set of epic gear for each class. By completing a series of quests for this new instance, players will have access to this 8 piece set.

-All debuff removal spells will have the mana cost reduced. Lower rank skills will have less mana requirements than a higher rank of the same skill. However, lower rank skills may not remove higher level debuffs. For example, rank 1 of a priest's dispel magic ability can only remove buffs/debuffs that are up to level 50.
-Fixed a bug where players will not be able to use their abilities after being MC'ed.
-A lot of tool tips are updated.
-Hakkar's sons no longer yield Zandalar Rep.
-Fixed a bug where under special circumstances a spell is cast, if the target leaves the range of the spell, the spellcaster will be stuck in the spellcasting motion.
-Damage from passive skills now generate the correct amount of threat and will receive the proper threat buffs from talents and items. (guessing they mean thorns)
-The guards in Silithus will no longer put players who are ooc into combat when they use their aoe skills (i.e. cleave attack and demoralizing shout). Casting redemption, resurrection, etc. will no longer cause these guards to attack you.
-All flightmasters throughout the world have been slightly buffed. The flightmaster's guardians can no longer be crowd controlled.
-Totems will now correctly generate threat. A certain shaman skill will no longer cause the threat of totems to raise the shaman's threat.
-Corrected certain water zones that allowed breathing despite not having air bubbles.

PVP Battle Grounds
The amount of honor acquired from winning or losing the game will greatly decrease. However, whenever a point is scored, the amount of honor gained will be greatly increased. If there aren't enough players for a game, there will be no rep or honor gain from this game at all.


Druids
Abolish Poison - Mana cost slightly decreased. But will no longer be able to cure poisons above level 50.
Destroy - Fixed a bug where this move will be dodged, parried, or blocked. (no clue what this skill is - direct translation)

Hunter
Feign Death - Fixed a bug where a Damage of Time will cause the FD to be resisted
Distracting Shot - This shot will not have a mocking effect as opposed to generating a high amount of threat.
Viper Sting - Will now correctly receive a bonus from spell damage.
Multi-Shot - Will now correctly receive a bonus from spell damage.
Scatter Shot - Is now a skill available to all hunters at level 30.
New Talent - Calm - will replace scatter shot. Using this skill will instantaneously reset the cooldown for aimed shot, multi-shot, and arcane-shot. 10 minute cooldown

Mage - Due to the many changes, all talent points will be refunded. Blah blah blah
- Evocation trainable at lvl 20.
- Arcane explosion instant without talents, talent removed.
- Mana shield redesigned, now reduces damage taken by the mage, but
has a 30 charge limit. While mana shield is up, mage is not affected
by mana burn or mana drain, but those attacks will destroy mana shield
very fast.
- Frost chills will now suffer from the 15 second diminishing effects.
- Frost spells will now correctly receive damage bonus from curse of elements.
- Lower ranks of polymorph will not affect higher level targets.
- Counterspell cooldown lowered.
- Flamestrike direct damage increased, DoT lowered, total damage
remains the same.
- Arcane power now creates a cooldown equal to its duration,
preventing it from being used together with trinkets like ToEP and
ZHC.
- Dampen Magic and Amplify magic now will decrease or increase magic
and healing effects by percentage.
- Detect magic duration increased.
- Ice armor wnow reduces all physical damage taken, increases frost
resistance, and reduces damage taken from frost spells. While ice
armor is in effect, chill effects on the mage is reduced, all melee
attacks against the mage will cause the attacker's attack and movement
speed to be reduced.
- Mage armor now reduces all spell damage received, increases all
magic resistances. While mage armor is up, all hostile spells have a
chance to be reflected. Mage armor can't be dispelled or purged.
- Fire ward will now absorb a higher amount of fire damage. While fire
ward is up, mage will not be affected by impact or blastwave slowing
effect.
- Frost ward will now absorb a higher amount of damage. While frost
ward is up, mage will not be affected by frost nova or frostbite, and
will be immune to freeze traps.
- Frostbolt's chill effect will now slow less, but will last longer.
- Lower rank spells have a lower chance to proc frostbite, ice armor
will no longer proc frostbite.
- New spell: Steal magic. When activated, next non-AoE spell cast on
the mage can be stolen, and its effects canceled, but if the spell is
resisted, it can't be stolen. If the spell is stolen, the mage can
cast that spell once, damage will be equal to damage received by the
mage, not affected by damage gear or effects, but can be affected by
arcane power. Holy spells can't be stolen.
- Clearcasting can no longer be dispelled or purged. Fixed bug where
clearcasting would not be used up.

Paladin
Hammer of Justice - Effect upgraded, can no longer be resisted.
Divine Favor - fixed a bug where the buff would not disappear
Judgement of Crusader - Now properly receives bonus from spell damage
Judgement - When a target is being judged, he cannot vanish or stealth. (WTF!!!!!!!!!!!!!)
Redemption - You will no longer be able to use lower ranks of this skill once higher ranks are learned.
Divine Intervention - Can no longer be used on MC'ed units (Razorgore???)

Priest
Touch of Weakness - Different ranks of this skill will no longer stack.
Blessed Recovery will now 5/10/15% healed over time instead of the original 8/16/25%.
Feedback - The shadow damage that this skill does will now slightly increase.
Desperate Prayer - Will not properly receive bonus from +healing items and talents.
Ressurection - You will no longer be able to use lower ranks of this skill once higher ranks are learned.
Mind Control - When the target takes damage from the caster, there will be a chance that the mind control will break.

Rogue
Rupture - Fixed a bug where this skill was dodged, parried, or blocked.
Sap - Fixed a bug where lightning shield will break stealth when the rogue casts sap.
Blind - can now be properly resisted (WTF!!!)
Adrenaline Rush - while the amount regenerated will not change, the matter of regeneration will change (meaning not 40 every tick).

Shaman - Due to the many changes, all talent points will be refunded. Blah blah blah
I'll do this later. Stormstrike has been reworked.

Warlock
Summon - When the target is "too close" to the warlock, he/she may not be summoned
Shadowburn - Fixed a bug where the warlock would not receive a soul shard when the target receives too much damage from shadowburn.
Soul Link - When your pet takes damage, the warlock will now appropriately take a portion of the damage.

Warrior
Whirlwind - Corrected so that the next 3 attacks will receive the +hit bonus
2h Specialization- Now increases the chance to hit by 1/1/2/2/3% and damage increased by 1/2/3/4/5%.
Enrage - This talent has been redesigned. When enraged, the warrior's damage will increased by 8/16/24/32/40%. Each successful hit will reduce this by 1/2/3/4/5%. Effect lasts 12 seconds.
Bloodrage - This talent has been redesigned. When the warrior is victim to a crushing blow, his maximum life will increase by 2/4/6%.
Duel Wield Specialization - In addition to the damage gain, the warrior's chances to hit will also be increased by 1/2/3/4/5%.
Charge - Fixed a bug where the warrior can charge a target who is out of range. In addition, charge will now remove all movement impairing effects on the warrior.
Intercept - Fixed a bug where the warrior can intercept a target who is out of range. In addition, charge will now remove all movement impairing effects on the warrior.
Berserker Rage - The warrior is immune to fear but is still susceptible to damage
Death Wish - The warrior is immune to fear but is still susceptible to damage
Recklessness - The warrior is immune to fear but is still susceptible to damage
Mortal Strike - Will now properly affect life-leeching abilities (i.e. shadow embrace).
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Senator
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyVen 14 Avr - 15:08

pour les chamans la mauvaise traduction chinoise est là :

haman shaman
As a major natural systems adjustments ceremony will be the natural replacement. Associated with natural magic / skills training costs will be substantially reduced.
All totem will not have a target for neutral hatred, nor will it have a neutral effect goals.
All the while the earth totem will be placed in effect immediately, instead of an originally placed in the case after a period of time before it enters into force.
Turmoil-now no longer be subject to lightning and wind shield of anger effects.
Practitioner of - totem-increasing role of the totem, the supernatural power to effect improvement.
Treatment of spring totem-increasing role of the totem, life to enhance effectiveness.
Be casually waved-now amended for the next three will be successful hit rate of attacks increased effectiveness.
Flame star totem-the totem slight injury caused by upgrading, but countdown time growth.
Lava totem-the totem right now will be to increase or reduce the flame magic goal on injury effects.
Stone joined totem-the totem results slightly upgrading the role of increase.
Suddenly Zhen strike-the theory being redesigned. When the goals have been attacking flames Zhen impact, will be a continuous fire of injury, and four times in the face after the injury to 10% magic flames.



en fait ces infos viennent de Chine!!
http://www.penny-arcade.com/forums/viewtopic.php?t=1073820932&postdays=0&postorder=asc&start=0
page 5 pour une meilleure traduction!!
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Senator
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyVen 14 Avr - 15:12

alors?
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Bandy
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyVen 14 Avr - 15:29

euh ben pour voleur un nerf de Blind qui marche deja pas trés bien ...

Euh des fix qui devait etre fait a la 1.10 qui marche pas ... (cf bouclier de foudre qui casse le camouflage quand on utilise distraction, faire les poche ou assomer) qui seront fait a la 1.11, peut etre ...
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Senator
Centurion
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Senator


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Date d'inscription : 08/02/2006

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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyVen 14 Avr - 15:45

je viens de voir qu'un blizzard poster us aurait déclaré que ce patchnote est un fake! dsl!!

pourtant il est si crédible...(le blizzard poster bliff peut-être)
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Markul
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyVen 14 Avr - 16:07

je supprimes tout le post Patch 1.11 ?
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karamba
Sergent
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Localisation : QUÉBEC POWAAAA!!! (protocole 23, film 5 étoiles a louer, pour rire des erreurs)
Date d'inscription : 09/02/2006

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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyMar 18 Avr - 19:55

Lol c'est que négatif pour les démos ^^
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WaCaS
Centurion
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WaCaS


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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyMar 2 Mai - 15:15

mais non karamba on a deja eu notre up c'est tout (je me souviens pas quand peut etre car il n'y en a pas vraiment eu)
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http://team-weta.fr.st
Senator
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Date d'inscription : 08/02/2006

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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyMar 2 Mai - 15:59

WaCaS a écrit:
mais non karamba on a deja eu notre up c'est tout (je me souviens pas quand peut etre car il n'y en a pas vraiment eu)

c'est une blague ça?
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DarkNice
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyLun 22 Mai - 18:41

Attention, les vraies notes du patch 1.11 en royaumes de tests sont sorties: http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html

Ce que je retiens de ma première lecture (hors trucs de classes):
- Des trousseaux de clés ont été ajoutés au jeu.
- Les tailles des piles ont été modifiées
- Nous avons ré-évalué les récompenses des quêtes spécifiques de classe pour Zul'Gurub et les ruines d'Ahn'Qiraj. Pour qu'elles correspondent mieux aux efforts fournis pour les obtenir, les objets de qualité supérieure sont devenus de qualité épique.
- La chapelle de l'Espoir de Lumière a été modifiée et est maintenant un centre de quêtes parfaitement fonctionnel
- Des douzaines de nouvelles quêtes ont été ajoutées à la chapelle de l'Espoir de Lumière.
- De nouvelles quêtes sont disponibles à Zul'Gurub et à la chapelle de l'Espoir de Lumière pour obtenir des enchantements de résistance pour les protections de tête et de jambes.
- Un nouvel objet de quête LÉGENDAIRE a été ajouté ! Que les lanceurs de sorts (démonistes, druides, mages et prêtres) se réjouissent !
- ZG: Les bijoux et les pièces ne sont plus nécessaires pour compléter les quêtes d'armures spécifiques de classe proposées par les trolls zandalariens de l'île de Yojamba. Seuls sont maintenant requis la pièce d'armure primordiale hakkari et le statut approprié auprès de la faction Zandalar.
- ZG: Après mûre réflexion, nous avons décidé d'ajouter une table de butin supplémentaire aux grands prêtres de Zul'Gurub. Les personnages devraient maintenant trouver deux objets en plus des marques quand ils abattent ces boss. <=PLUS DE LOOT SUR LES BOSS
- Pour ceux qui ne supportent pas CTRaid, il est maintenant presque totalement en standard dans le jeu par rapport aux messages de lead: messages du leader en couleur différente, canal specifique leader/officiers (/ar idem que /RS), /appel fait ce que fait /raready
- De nouveaux postes de trajets aériens peuvent être découverts à Ratchet et au Refuge des Marshal, dans le cratère d'Un'Goro.
-
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Malik
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyLun 22 Mai - 19:17

DarkNice a écrit:

- ZG: Les bijoux et les pièces ne sont plus nécessaires pour compléter les quêtes d'armures spécifiques de classe proposées par les trolls zandalariens de l'île de Yojamba. Seuls sont maintenant requis la pièce d'armure primordiale hakkari et le statut approprié auprès de la faction Zandalar.

Du coup tout les pièces récupérées dans ZG ne servent qu'à monter la réputations ...
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ilia
Légionnaire
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ilia


Nombre de messages : 229
Date d'inscription : 12/10/2005


Classe: chasseur
Niveau: 60
Race: orc

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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyLun 22 Mai - 20:08

AH ENFIN :
Après une déconnexion du serveur, il est possible de se reconnecter immédiatement. Vous ne recevrez plus le message « Un personnage portant ce nom existe déjà ».
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Nicbuff
Champion
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Nicbuff


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Age : 44
Localisation : Châteauroux (36)
Date d'inscription : 23/10/2005


Classe: Guerrier
Niveau: 70
Race: Tauren

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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyLun 22 Mai - 20:22

DarkNice a écrit:
- Un nouvel objet de quête LÉGENDAIRE a été ajouté ! Que les lanceurs de sorts (démonistes, druides, mages et prêtres) se réjouissent !

C vrai que le chaman n'est pas un lanceur de sort....

Pousse toi Saïd, ce soir c moi qui tank...
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WaCaS
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WaCaS


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Localisation : METZ
Date d'inscription : 04/05/2005

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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 EmptyMer 24 Mai - 3:39

non le chaman respé amélio avec sulfuras ^^

(en meme temps vous etes a chier comme casters ^^ vaut mieux healer et tapper avec furie des vents la vous faites mal^^)

sinon oui senator la communauté démoniste attend un ou 2 changements

seule classe tissu sans sort de defense instantanné(pourquoi on as pas le droit au fear de groupe instant nous? on le place pas car interrompu par contre mort)
ne répondez pas sacrifice du pet c'est débile vous le savez lol

pourquoi pas une ae d'ombre pour le fun ^^


sinon meme comme ca j'adore mon demo mais c'est vrai qu'il est un brin nerfé par rapport a mage ou pretre

mais bon je m'en fous j'ai appri a jouer avec ses faiblesses et a exploiter mes forces pour vaincre
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MessageSujet: Re: Patch 1.11   Patch 1.11 Empty

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